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焦点速讯:Marvelous Designer

来源:哔哩哔哩 2023-07-06 00:15:37

2D模式

精准创建多边形:点击后右键,输入数值

A 移动 缩放 自由形变 点击悬挂点旋转


【资料图】

版片编辑模式:可操作 点 线 细分线段直角变圆角延展:2点创建一条边,按这条边旋转复制勾勒轮廓:复制点线面

N 对称线缝纫(3d有同功能)方向需一致,选线右键调换缝纫线

M:N 非对称线缝纫 确定M线 回车 再确定N线

自由缝纫,自定义缝纫的长度,按住shift可以操作多段线

智能拓扑:吸附点到板片上,勾勒轮廓,设置细分数量

ctrl C 复制 ctrl V 粘贴 ctrl R 镜像粘贴

X 加点 右键精确加点

图形创建:点一下确定起点,再右键确定尺寸

归拔器:正负值控制 衣服膨胀收缩,做布料褶皱

2D板片右键菜单

选择(按属性选择)

应用新的面料(FABRIC)

镜像粘贴,需要先复制

反选

隐藏3D板片 shift Q(3D界面不显示)

连动板片是复制(改变一个影响另一个)

对称板片是镜像(改变一个影响另一个)

克隆为内部图形(在3D视图内有重叠)

内部线间距:缩放(勾选反方向则向外)

克隆层:复制并缝合(3D界面移动来观察)

选中多个点,点上右键可对齐

板片线模式右键展开,做出对称图形

内部线右键菜单(不会直接切割板片,作用是预定切割 加点的位置)

复制多条:创建后切换成线的编辑模式,右键内部线间距复制,再右键对齐/增加点

切割板片:需要选中,右键对齐增加点(去掉多余内部线,同时完成切割板片)

克隆为板片:内部线复制并转为板片

转换为洞:内部线区域挖空 镂空

切断:内部线为刀,切割板片(独立断开,不联系)

剪切缝纫:切断并缝合(藕断丝连)

折叠角度:做西装熨烫效果

3D模式

解算:gpu快,不支持amdcpu细致

解算恢复:框选需要恢复的板片,ctrl F

Q移动 选择  3D模型点一下,确定二维位置

固定:(笔刷 框选 套索方式)选择固定针,涂抹处右键细分(类似雕刻细分) 生成固定针(类似钉固顶点组),按住ctrl 涂抹擦除

假缝:虚假缝合线,结算时像胶水粘合,属性可编辑 数字越大越宽松

固定到虚拟模特上:缝到模特上

折叠安排:可拖拽缝合线

重置2D 3D安排位置:恢复结算

编辑电线(在3D界面)

纽扣:2D板片边缘右键,可沿线自动生成纽扣,扣眼同理,连接2点系纽扣

拉链:单击开始,双击结束,纽扣拉链属性里都可设置样式

右键模拟属性设置重力等

编辑造型线:编辑点线的3D版本,更直观

次级窗口(查看一些东西)

显示附件(纽扣等)

显示安排点(蓝色小点) 快捷键shift F (选中布料,再点一下安排点,快速吸附板片)

模特显示方式(白膜 网格) 骨骼pose

衣服应力(受力点)

光源

吹风效果(属性里面勾选激活)

3D板片右键

反激活:不参与结算

冷冻:自身不动,其他板片受影响

硬化:面料变成类橡胶材质

形态固化:空格暂停模拟,固化后褶皱不变

表面翻转:翻转正反面(理解为法线)

重置2D安排位置:根据2d板片位置重置3d板片位置

检查合身性

avatar应用不同姿势,编辑点线工具调整长度

板片属性

模拟属性-粒子间距(细分的大小)前期工作差不多结束,把数值改小 一般为5

层:衣物0,外腰带1,以此类推

缩率:缩放比例

压力:正数膨胀 负数收缩

织物属性

右侧最上方点击FABRIC设置贴图及各种着色器(材质)属性

点击板片设置的是板片属性

重置网格:勾选后3边面变4边面

缝纫线属性(快捷键B)

模特属性

表面间距:皮肤和面料的距离

底部隐藏窗口是动画部分(K帧)

UV

切换uv编辑器,全选,右键-将uv放置到0-1(不要重叠)导出

百褶裙:2d建立矩形板片,编辑点/线,多选2边的线,鼠标悬停在边线上右键 按照曲线生成内部线(填写数量)

,右键对齐增加点到板片外线,点击上方工具栏翻折褶裥(折行图标),第一下确定起点,二下确定方向,第3下原位点击确定建立

,工具栏缝制褶皱(链接松紧带和裙子)复制板片并模拟

打结:加固定针,开启模拟后拖拽

根据模型做板片

3D部分:线段(虚拟模特),点击模特,按住ctrl是曲线,松开是线段,按住shift是直线,

切换编辑线段(虚拟模特),右键可拉直,切换展平为板片,enter键生成板片

2D部分:编辑工具删除曲线点

做多层(比如体恤口袋):原板片上 线段3D板片做个形状,切换编辑点线(3D板片),选中右键 勾勒成内部图形;2D直接做内部图形

保存文件

项目文件 模型+衣物

服装文件 单衣物

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